НАПОМИНАЮ! Факультетские нашивки разрешено распечатать на цветном принтере и приклеить на картонку.
Как выглядят нашивки: размер 10см х 7,2см читать дальшеПример факультетских нашивок: Гриффиндор Рейвенкло Хаффлпафф Слизерин Если нашивка у вас уже есть или вы ее заказали, а по размеру не совпадает, не расстраивайтесь, на этой игре ругать вас за это не будут. Разница в размере нашивок смотрится не очень красиво, но допускается. Так как в продаваемых нашивках бывают такие отступление по размеру 7,2см х 5,5см Так же при несовпадении размеров приоритет отдается высоте нашивки.
В этой теме можно производить взаимообмен атрибутики для игры. Допустим у вас остался лишний факультетский галстук и вы с удовольствием одолжите его своему коллеге Или у вас есть атрибутика или артефакты, которые вам на эту игру не пригодятся, но будут очень нужны кому-то другому. Под условием возврата подписываются все. ===Принимаются заказы на распечатку факультетских нашивок и значков Жизнь без Луи=== Все то, чем готовы поделиться (разбито по факультетам): УниверсальноеТо, что подойдет для любого факультета, а так же для взрослых персонажей и сможет пригодиться в игре Делится атрибутами Жизнь без Луи Волшебные палочки на выбор Пиджак черный мужской (малого размеру) Пиджак белый мужской (малого размеру) Гетры черные Гетры белые Женские блузки/рубашки (белые) разных размеров - штуки три-четыре найду. Черная юбка для школьницы ( р. 44-48)
Делится атрибутами Irreal Faces Есть волшебная палочка (26 см). Чёрная костюмная юбка на очень худенькую девушку (р-р. 40-42, рост 160). Чёрная жилетка, если кому внезапно холодно (р-р. 42-44).
Делится атрибутами Der Winter Волшебные палочки (28 и 33,7 см.) Черная остроконечная шляпа.
ГриффиндорГриффиндор Галстук Гриффиндор, старшие курсы /делится Жизнь без Луи/ Забронировано _Иволга_ Красная мантия. /делится атрибутом .cordy/ Красно-желтая обтяжка /делится атрибутом .cordy/. Гриффиндорский галстук, нашивка. Для мерзнущих: свитер (женский, р. 40-42) и шарф гриффиндорских цветов. /делится атрибутом Der Winter/
РейвенклоРейфенкло Галстук Рэйвенкло старшие курсы/делится атрибутом Жизнь без Луи/ - забронировал Ларс де Рино Галстук Рейвенкло младшие курсы/делится атрибутом Жизнь без Луи/ Рейвенкло, гетры для девочки в сине-черную полоску/делится атрибутом Жизнь без Луи/
СлизеринСлизерин Галстук Слизерин, младшие курсы /делится атрибутом Жизнь без Луи/ отдано Цири Слизеринский галстук, шарф и нашивка /делится атрибутом .cordy/ забронировано Lin Toshy
1. Формат нашей игры подразумевает игру полностью "нон-стоп" (т.е. без пожизневки - спать, есть, курить, etc вы будете по игре). 2,5 дня до официального объявления мастером стоп-игры. 2. Начало игры в 21.00 в пятницу. Заезд игроки осуществляют самостоятельно, как им удобно, так, чтобы к указанному времени быть полностью одетыми в антураж и готовыми к игре. Добиралово будет разослано за неделю до начала игры. Для удобства добирания объединяйтесь командами, как вам удобнее 3. Мастера с пониманием относятся к людям, которые по причине работы могут ненадолго задержаться. Однако с начала игры (21.00) все пожизневые моменты, такие как опоздание, не до конца готовый антураж, etc, расцениваются и истолковываются ПОИГРОВО. Если вы задерживаетесь - придумайте себе поигровый обоснуй и обыграйте приезд уже персонажно.
Дорогие студенты и абитуриенты! По многочисленным просьбам для тех, у кого нет нашивок, РАЗРЕШЕНЫ РАСПЕЧАТАННЫЕ цветные НАШИВКИ. Единственное требование - распечатка должна быть заламинирована. Если у вас нет возможность распечатать в цвете/заламинировать/что-то еще - обращайтесь к старостам своего факультета.
Уважаемые учителя! Просьба предоставить мастеру учебный план на свои занятия до 25 августа. Требуется коротко описать тему уроков + осн.тезисы и выводы. (на каждого учителя не-мастера на игру /т.е. с разбивкой на 3 дня/ приходится 4 академ. часа учебного времени, из которых идет 2 академ.часа теории и 2 академ. часа практики. Однако учитель может использовать все время как под теорию, так и под практику, по своему усмотрению) Слать сов на [email protected]
СТАРШИЕ И МЛАДШИЕ КУРСЫ Учащиеся условно разделены на младшие и старшие курсы. Старшие курсы - канонические персонажи, по возрасту не младше Гарри Поттера. Младшие курсы - авторские персонажи, они проходят Распределение и знакомство со школой непосредственно на игре.
СТАРОСТЫ У каждого факультета есть старосты, которые отвечают на все вопросы, возникающие у их факультета, следят за факультетской успеваемостью и распорядком. Также они помогают с доигровой подготовкой ученикам своего факультета.
Обязанности старост: 1. Знакомить младшекурсников с факультетским распорядком 2. Отвечать на все организационные вопросы младшекурсников 3. Следить за соблюдением школьного распорядка и правил (в т.ч. старосты отвечают за отсутствие учеников в гостиных в ночное время) 4. Деканы могут передавать свои распоряжения факультету через старост. Те, в свою очередь, обязаны проследить за реализацией.
Привилегии старост: 1. Статус 2. Старосты наряду с деканами факультетов и педсоставом являются членами Школьного Совета и присутствуют на его собраниях. 3. Староста имеет право свободного перемещения (заходить в гостиные других факультетов без приглашения в любое время суток) 4. Староста имеет право рекомендовать декану те или иные действия по отношению к факультету по своему усмотрению. Зачастую деканы подтверждают инициативу старост.
БАЛЛЫ Факультеты соперничают между собой за лидерство над Школьным Кубком. Его получает тот факультет, который получил большее количество баллов за учебный год в Хогвартсе. Однако во время учебного года для того факультета, который имеет большее число баллов на данный момент, есть привилегии: +2 часа свободного времени после отбоя, когда все остальные должны отправляться в гостиные и спальни
Баллы снимаются или начисляются учителями за учебные и дисциплинарные достижения или проступки.
ШКОЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ Нельзя: 1. Находиться вне факультетских гостиных позже 22.00 (и после полуночи для факультета-лидера кубка) 2. Ходить в Запретный лес 3. Находиться на территории школы не в школьной форме
Прогул уроков, невыполнение д/з и прочие нарушения распорядка уроков наказываются по усмотрению учителей.
Как связать шарф самостоятельно? youtu.be/2xdW2fl9Lyo - видеокурс по простейшему вязанию "резинкой". У того же автора уроки как набирать первый ряд и как закрывать последний.
Как сделать перья и пергамент? Мануал: vk.com/club55446544?w=wall-55446544_7/all ________________________ Может, кому пригодится: vk.com/falsehair - парики с ebay по вполне щадящим ценам. Там больше всего анимешных, конечно, но и под ГП много можно подобрать: все Уизли, Снейп, Гарри, Луна, та же Гермиона... Если вдруг кому будет удобнее/ближе, то же самое есть в Беларуси: vk.com/falsehairbel (с) Irreal Faces
Применение ядов разрешено на игре, они и их действе чипуются у мастера до игры. В магическом мире хранение и использование ядов законодательно запрещены и ведут к уголовной ответственности. Однако, не пойман - не вор. ) читать дальше Применение: Отравитель сам следит за своей жертвой, и когда человек съедает/выпивает яд, подробно рассказывает ему симптоматику, т.е. что, где и как именно болит.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПО МАГИИ 1. Все заклинания должны произноситься громко и четко. Сомнения по четкости трактуются в пользу защищающегося. 2. Невербалки на игре НЕТ. 3. Все заклинания должны выполняться со строгим соблюдением движений спелла. Если вы сделали заклинание расхлябанно и нечетко - оно считается пролетевшим мимо. 4. Движение и звуковая форма каста должны совпадать. Движение "Петрификус Тоталус" со словами "Силенцио" ни к чему не приведет. 5. Правило "1 через 2" - нельзя кастовать спелл подряд, повторное использование одного и того же заклинания возможно только через 2 других заклинания. Например: "Инкарцеро - Силенцио - Реласкио - Инкарцеро".
Перед игрой будет проведен 1 обучающий мастер-класс по чарам. Мы постараемся сделать его максимально близко к игре - за день-два.
ИМЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ Именным считается заклинание, при произнесении которого вы называете имя того, в кого спелл летит. Если вы не знаете имени, допустимо назвать отличительные особенности. Например: "Инсендио, маг в маске слева от меня".
Обязательное использования именных заклинаний : 1. Для кастов со спины 2. Для боевки от 4-х человек 3. Для некоторых видов специальной магии В противном случае каст считается "не сработавшим".
НЕМАГИЧЕСКАЯ БОЕВКА Кулуарки 1. Кулуарное оружие (тупые деревянные или металлические муляжи кинжалов/ножей длиной не более 30 см) допустимо для взрослых волшебников. Ранения наносятся контактным движением в небоевых ситуациях. 2. Кулуарки чипуются у мастера перед игрой. 3. Боевое взаимодействие на кулуарках недопустимо.
Основатель: Годрик Гриффиндор Символ: Лев Животное: Лев Стихия: Огонь Цвета: алый и золотой Призрак: Почти Безголовый Ник
Концепция Гриффиндора Рыцарь Алое и золотое. Алое – это кровь. Это страстность эмоций, сила и жар души, горячее сердце, которое никогда не может остаться равнодушным. Мы не можем стоять в стороне, когда видим несправедливость. Мы верны своим идеалам. Все люди свободны и равны между собой. Мы не понаслышке знаем, что такое дружба, и мы в каждую минуту готовы прийти на помощь другу. В нашей вере – наше золото. Мы не предадим и не отступим. Крепко держа друзей за руки, мы готовы идти против течения - даже если мы обречены на провал. Нами движет наше сердце - ведь оно никогда не ошибается. Мы всегда надеемся на лучшее и знаем, что только золото способно сотворить чудо. А что мы и любим делать, так это невозможное! Мы слишком безрассудны? Наверное, мы просто храбры. Нам говорят, мы беспечны – нет, мы просто верны себе. Нам говорят, мы наивны – мы верим, что способны на чудо. Нам говорят, мы вспыльчивы – мы всего лишь неравнодушны. Мы не боремся против правил – напротив, мы их поддерживаем. Правила рыцарства, законы дружбы и чести. Мы призваны защищать мир. Мир – ради мира. Мы можем быть алыми. Но мы ценим в себе – золотое.
Основатель: Салазар Слизерин Символ: Змея Животное: Змея Стихия: Вода Цвета: зеленый и серебряный Призрак: Кровавый Барон
Концепция Слизерина Аристократ У змей свой круг. Законы аристократической чести – закон круговой поруки, какими бы ни были проблемы и неприятности, они должны остаться внутри круга. Именно поэтому мы всегда идеальны. Поэтому – мы безупречны. Высшее общество, высший свет, который всегда на виду. "Воплощать образец любой ценой" - наше кредо. Наш мир не прощает ошибок – и мы прекрасно умеем их избегать. Если вы оступились - вы слабое звено, очень жаль. Если вы не совершенны - вы ничего из себя не представляете. Мы будем настигать и жалить вас до конца. Змея умеет быть гибкой. Мы знаем свою цену и цену других. Нам безразличны правила. Мы сами их создаем, но мы превосходно умеем их принимать, когда они нам выгодны. Нам говорят, у нас нет идеалов. Напротив. Наш мир – это мир своих и всех остальных. Горе тому, кто коснется своих. Не так уж важно, что будет с остальными. Если так выгодно и эффективно – почему нет?
Концепция Рейвенкло Ученый Мы ценим знание. Это может быть знание творческое, магическое, научное – наша задача познавать мир. Это рассчет и логика, здравый смысл и суть вещей. Мы исследуем мир, мы исследуем окружающую нас жизнь. Исследуем, чтобы понять самую суть. Наверное, каждый из нас - естествоиспытатель. Цель не всегда оправдывает средства – важно, чтобы эти средства были оптимальными для достижения конкретной цели. Поэтому мы вначале думаем, а потом делаем. Со стороны мы кажемся сухими и странными? Честно говоря, внешнее впечатление не очень нас заботит. Нам интересно творить и исследовать, пробовать новое и смотреть за результатом. Нам интересно все происходящее. Любопытство – вот, что движет нами. Нам интересно непознанное – для того, чтобы узнать, посмотреть, увидеть смысл. Как работает, почему, по каким законам. Решенные задачи остаются позади. В мире столько интересного!
Основатель: Хельга Хаффлпафф Символ: Барсук Животное: Барсук Стихия: Земля Цвета: желтый и черный Призрак: Толстый Монах
Концепция Хаффлпаффа Домохозяин Есть много других факультетов. Все они забывают о простом и о главном – кто обогреет вас? Приютит, напоит чашкой вкусного чая с джемом и расскажет занимательную историю? Мы. Говорят, в нас много тепла? Пожалуй. Мы запасливы и дружелюбны, мы всегда готовы протянуть руку помощи и вкусное печенье с корицей. Именно мы таскаем дрова, когда все заняты своими проблемами, чтобы потом всем вместе сидеть в тепле. Мы веселы и приветливы, мы рады каждому, кто не сделал нам плохого. И мы готовы простить, если видим, что человек действительно сожалеет о дурном. Можно сколько угодно воевать ради доброты, но разве это – по-доброму? Разве можно говорить о своих интересах без тепла и крова над головой? Что получится исследовать на голодный желудок? Правильно. Ничего.
Чтобы поучаствовать в игре вам нужно: 1. Подать заявку (форма заявки) 2. Прочитать информацию (к ознакомлению), выучить Чары 3. Подготовить костюм (допустимый минимум антуража/ пожелания мастеров) 4. Сдать взнос (размер взноса уточняется) и получить игровой паспорт. 5. Приехать на полигон до начала игры
Форма заявки читать дальше ДАННЫЕ ИГРОКА: - ФИО - Ник - Год рождения - ФИО и ник опекуна (для несовершеннолетних) NB! Игроки младше 16 лет допускаются на игру по договоренности с мастером. - Домашний адрес (хотя бы указать страну и город проживания) - Контактный телефон - E-mail - Хронические заболевания, аллергии и медицинские противопоказания/пожелания к медицинской аптечке на игре/.
ДАННЫЕ ПЕРСОНАЖА: 1. Имя
2. Год рождения
3. Статус крови /чистокровный, полукровный, магглорожденный/
3.1. Для чистокровных волшебников: а) Родовая клятва и причины её возникновения Если вы - волшебник с родовой историей, у вас в обязательном порядке должно быть одно неукоснительно соблюдаемое родовое обязательство Например, "Представители дома Лестрейндж еще до статута секретности дали клятву верности Тюдорам. Таким образом, если они предадут хоть кого-то, в ком течет кровь Тюдоров, персонаж немедленно и безотлагательно умирает."
б) Родовое проклятие и причины его воникновения Аналогично обязательно. Например, "Все не-блондины, рожденные в семье Малфой, умирают не достигнув 1 года"
4. Род занятий/профессия
5. Цели и задачи персонажа, которые он перед собой ставит на момент игры (напоминаю - 1995 игровой год, 5-й курс обучения ГП). Отсутствие таковых указать.
6. Боггарт /следует указать и пояснить причину именно названного боггарта, чтобы мастера имели представления о морально-этических представлениях персонажа/
7. Патронус /также с причиной/. Если вы - персонаж младших курсов, этот пункт пропускается
8. Пожелания по квестовым завязкам на вашего персонажа
9. В случае, если персонаж авторский, описать его историю.
10. Доп. предметы: артефакты, яды, кулуарки (если есть). Для артефактов и ядов требуется подробно описать их действие, а также пояснить, откуда они взялись в Хогвартсе у вашего персонажа.
Заполненную форму заявки следует отправить на e-mail: [email protected]
Верх: Белая рубашка Факультетский галстук (ученики младших курсов получают их на распределении) Факультетская мантия (ученики младших курсов привозят с собой простую черную мантию, подкладку получают на распределении) Факультетские нашивки будут выданы старшим курсам перед игрой старостами, младшим - на игре после распределения.
Низ: Черные брюки для мальчиков, черная или темно-серая однотонная юбка до колена для девочек. Туфли должны быть закрытыми. Сапоги, шпильки, высокий каблук - недопустимы. Под туфли для девочек - гольфы белые или нейтральные, либо телесные прозрачные колготки.
За некорректный внешний вид учителя имеют право снимать баллы. Да, учителя будут пользоваться этим правом.)
ВЗРОСЛЫЕ ВОЛШЕБНИКИ
Мантия или накидка ниже уровня локтей
Если вы играете аристократа, нужно чтобы костюм выглядел статусно и солидно. Взрослым магам желательно воздержаться от безразмерных черных ученических мантий. Это отличительная черта учеников. ____________________ Добавлено про гольфы. Также некоторые хитрости для мерзляков: вы можете надевать под рубашку любые теплые свитера/кофты так, чтобы они не были видны. Вообще всё утепление по принципу "не видно - значит, можно и хорошо".
Требований к разделению _галстуков_ на старшие/младшие нет. Есть - хорошо, нет - ничего страшного.
Северус Снейп - декан дома Слизерин, профессор Зельеварения /занят/ Пихта Минерва МакГонагалл - декан дома Гриффиндор, профессор Трансфигурации/занята/ Профессор Вектор - декан дома Рейвенкло, профессор Астрономии /занят/ Серега Профессор Спраут - декан дома Хаффлпафф, профессор Травологии /занята/ Мараха
Долорес Амбридж - профессор ЗОТИ, наблюдатель от Министерства /занята/ Аня Вирсавия Бабблинг - Профессор Древних Рун /занята/ Кэти
Филч - бессменный завхоз школы /занят/ Стелс Хагрид - лесничий и хранитель ключей Хогвартса /ориентировочно занят/ Денкер
УЧЕНИКИ
СТАРШИЕ КУРСЫ Гриффиндор: Гермиона Грейнджер - староста Гриффиндора, старшие курсы /занята/ Irreal Faces Рон Уизли - староста Гриффиндора, старшие курсы /ориентировочно занят/ Кира Гарри Поттер - старшие курсы /занят/ + идет набор на младшие курсы
Слизерин: Драко Малфой - староста Слизерина, старшие курсы /занят/ Цири Пэнси Паркинсон - староста Слизерина, старшие курсы /занята/ Lin Toshy Морган Уоррингтон - старшие курсы /занята/ Винтер Милисента Булстроуд - старшие курсы /занята/ Эльф + идет набор на младшие курсы
Рейвенкло: Падма Патил - староста Рейвенкло, старшие курсы /занята/ Мариус Терри Бут - старшие курсы /занят/ Ларс Луна Лавгуд - старшие курсы /роль занята/ Агнета + идет набор на младшие курсы
Хаффлпафф: Ханна Аббот - староста Хаффлпаффа, старшие курсы /занята/ Эбигейл Митчелл - старшие курсы /занята/ + идет набор на младшие курсы
МЛАДШИЕ КУРСЫ Эвелин Ригби /занята/ Вероника Моррис /занята/
ПРОЧИЕ ВОЛШЕБНИКИ
Министр Магии: Корнелиус Фадж Волшебники и волшебницы Хогсмита: Рита Скитер, журналист /занята/ Вспышка Мадам Розмерта/занята/ Саша Люциус Малфой /занят/ Лето Владелец Сладкого Королевства
_________________________
Младшие курсы распределяются по факультетам на игре. На старшие курсы принимаются канонические персонажи, рассматриваются варианты, не входящие в список ролей. Также принимаются взрослые волшебники-авроры в сопровождение Министра.